dfttest와 ditherpost를 적용해봤는데
소스마다 차이는 있겠지만 CRF 20에선 DCF 블럭이 마구 일어나서 별로 효과가 없네요.
적어도 18정도는 줘야 좀 누그러지더라구요.
그래도 안없어지는 놈은 안 없어지네요 -0-;;
fft3dgpu + gradfun3도 효과는 비슷하고.
다만 디밴딩 부작용인지 가로줄 형태로 블럭이 좀 생기는 편입니다 -_-
[인코딩 옵션]
program --level 4.1 --tune film --crf 16 --deblock -2:-2 --b-adapt 2 --vbv-bufsize 1000 --vbv-maxrate 9000 --me umh --subme 6 --no-dct-decimate --no-fast-pskip --output "output" "input"
[스크립트]
b=NicAC3Source("E:\트랜스포머 프라임\ep26 T80 2_0ch 384Kbps DELAY 0ms.ac3")
audiodub(a,b)
trim(79,38702)
c=AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().EEDI2()
d=tdeint(edeint=c)
tfm(clip2=d,pp=2).tdecimate(mode=1)
crop(2,2,-2,-2)
Spline36Resize(1280,720)
dfttest(tmode=1,tbsize=1,sigma=2.8,lsb=true)
smoothgrad(thr=0.35)
ditherpost()
lsfmod(defaults="slow",strength=128)
gradfun3 사용시 mask기본값이 2인데 요게 아마 removegrain을 적용하는것 같더라구요 스크립트 내용보니까...
mask=0으로 하면 속도가 겁나 빨라지고 디테일손상도 줄일수 있을겁니다
제기준으로 mask기본값과 0지정시의 fps차이가 3~4정도 되더군요
어차피 gradfun3에서 mask를 안해도 lsfmod의 secure 옵션의 표면누르기(blur) 강도가 상당하기때문에
mask=2해봤자 디테일손상만 커지지요
근데 개인적으로 좀 테스트를 해봤었는데 smoothgrad보다는 gradfun3가 효과가 더 안정적이더군요
이건 avsp에서 두가지의 thr 강도를 좀 높게 올려보면 알수 있습니다 smoothgrad는 강도를 올려보면
피사체 주위 영역이 이상하게 변하더군요
일반 디노이저와 결합하여 사용한다면 gradfun3가 낫지요.
그런데 dither 계열 디더링 플러그인 전부가 가로줄 형태로 블럭이 생기는 건 거의다 비슷한 거 같더군요.
제가 BD쪽은 안건드려봐서 모르겠는데 HDTV 소스에서 dfttest+(smoothgrad)+ditherpost/fastdegrain(lsb 생성 버전)+(smoothgrad)+ditherpost/fft3dgpu+gradfun3 모두 같은 현상이 있는 걸 확인했습니다. 그리고 국내 HDTV소스에 dfttest + ditherpost는 거의 효과가 없죠. 워낙에 밴딩이 심한 물건에다 암부 디테일은 엉망이고 gradfun3 기본 값인 thr=0.35를 줘도 안 없어질 놈은 안없어지고 없어지는 건 없어지는 데 대신 디테일을 좀 깎아 먹는 편이구요. MT 필터를 안쓰는 대신 워커 2-3개로 작업하는데 fft3dgpu를 제외하면 위의 스크립트나 fastdegrain을 사용 했을 때 워커 2-3개 합쳐서 6-7fps 정도 나옵니다.
smoothgrad를 쓰는 이유는 lsb를 합치는 것 만으로는 국내 HDTV 소스에서 밴딩을 완전히 제거할 수 없기 때문인데 강도를 높이면 피사체 주변에 뭔가 생기긴 합니다만 그정도로 강하게 값을 줄 정도면 차라리 빼는 게 낫겠죠. 최근에는 밴딩과 암부를 포기하고 그냥 인코딩하고 있습니다. 제 능력 안에서 이건 답을 찾을 수가 없네요.
역시 그렇더군요 어차피 비트레이트를 무지막지 퍼부어주지 않는이상은 별짓을 다해도 밴딩은 제대로 안없어지더군요
그나마 mask를 0으로 바꿔서 속도도 좀 올라가고 디테일도 좀 살려서 그거에 만족하고 있어요
어차피 안쓰는것보다는 그래도 밴딩이 좀 약해지기라도 하니까요
dfttest는 원래가 노이즈가 약한 bd소스에나 쓰지요 노이즈 제거성능이 워낙에 딸린놈이라 ㅎ
노이즈 약한 소스에서 dfttest가 좋은 이유는 uv chroma디노이즈가 워낙 성능과 품질이 좋더군요
근데 휘도 노이즈제거가 너무 약해서 hdtv의 막강한 노이즈는 이걸로는 무리죠
fft3d의 plane=3 chroma디노이즈도 있는데 이건 안쓰니만 못한 결과를 보여주더라구요
smoothgrad강도를 물론 세게 안하면 눈에 보이지는 않지만 다른 필터들과 사용되었을때 왠지 피사체 외곽선에
부정적인 영향을 끼칠것 같다는 생각이 들더라구요 미세한 할로나 링잉을 부각시킨다던지 할것 같은 느낌이 ㅎ
근데 굳이 가장느린 smode=1을 사용할 필요가 있을까요 사용해보니 너무느리고 결과물엔 별차이도 없던,,,
어쩌면 제 모니터가 그저그런 모니터라 차이가 잘 안보이는 걸수도...
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